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dnf螺旋彗星落谁的技能

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谁能告诉我啊?跪下求求,满意了给30分!!!!快来啊。急啊,1月1日前。
叫什么 折。。。的四个字。折什么啊?折什么啊?????求救 , 柔道的PK型加点,
只考虑PK,,不考虑练级,注意是现在版本的柔道,别说以前的哦 , DNF格斗家转什么职业好,任务是什么,怎么加点? , 我18级了,刚转了柔道家~知道的哥们请说说~
我学什么技能,我可怕了,上次玩了个狂战,可是技能学错了~
现在怕下了~请了解的朋友说说~不知道的可别乱说~别害了我,我练18不容易啊~~ , 我是福建1区的一个小柔道目前等级38,由于柔道的加点争议比较大,自从该版后我的SP点一直保持在600...

DNF暴风眼技能螺旋彗星落怎样飞很高: 首先,先大大地加螺旋彗星落。
之后,去商城买鞋(一个套装也可以)
最后,(如果你很急切的话)砸锅卖铁也要搞到烈焰骑士战靴(套装也行)
这样螺旋彗星落跳上去你就等着吧,"半天也下不来"
(*^__^*) 嘻嘻……

DNF第2章柔道家新增了哪些技能?: 【折 颈 摔】:可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。
【霹雳肘击】:抓起倒地的敌人,并用强劲的肘击攻击该敌人使其受到巨大伤害,同时还能生成冲击波使周围的敌人受到一定的伤害。
【地狱摇篮】:抓取敌人后,先旋转着对敌人发动连续的背摔,然后再像敌人发出强力一脚,并使自己向上跳跃。
【裂石破天】:快速从空中下坠并抓取一名敌人,可以使该敌人和周围的敌人随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段攻击伤害。
并加了【折颈摔】跟【金刚碎】的强制、、、

dnf女柔道现在版本刷图加点,谁给你一个满级的固定下来的加点,谢谢: 你发问的时间应该还没S3 S3变化很大 比如冲击波吃属性强化了

下面给你发个我的加点 从基础开始加

基础里面:
背摔点满 出强制
5级鹰踏强制
5级金刚碎
1级的旋风腿 衔接技能用

转职里面
10级摔技强化 柔道核心技能
1级背摔强化 只有1级
满级的暴力抓取
抛投满 出强制 搬运好技能
折颈满或者5级 出强制 看个人喜好 一般都是点满 僵直杠杠的
野蛮冲撞满 超强百分比技能
大锤满或者10级 因为有EX 所以我点满了 伤害不错
1级的霹雳肘击 扫地用 也有人喜欢点满 看个人喜好 不过CD很长
螺旋彗星落 核心技能 必须满
地狱摇篮 满 伤害没得说 而且强控制
1级裂石破天 CD太长 成长不高 推荐1点
抓取奥义 被动觉醒 加命中和闪避 没理由不满 柔道缺命中
末日风暴 主动觉醒 这个自己选择 我点满了 伤害很高 控制也不错
死亡摇篮和空中掌握必须满的 伤害杠杠的

个性里面:
QP力量
QP独立攻击
QP属性强化

其他自己斟酌 我给的是柔道基本框架 你可以按这个加 然后修改 纯手打的

dnf第三季 女柔道被消弱拉吗?谁能说一下柔道刷图加点 要特别暴力的 点要够:   .摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。

  2.抓轰炮转职自带

  3.背摔:这个推荐满,背摔是固伤+百分比的技能,在后面满级之后,力量在1100左右,就算是带无强化的混沌支配者,打出的伤害也是很好看的,武器有强化的就更加要把这个技能加满了:关键的关键,这是个超级短CD的技能,在小怪处补刀,BOSS处蹭血拖大招CD,都有他的一份功。因为这招很好用,为了能最大发挥它的作用,需要把强制点上

  4.抓取奥义:这个技能有点争议。有的人感觉有EX命中就够了,抓取奥义的SP应该加到别的技能里面去比较好,这也是一种流派,自有它的闪光点。而我的观点是这个技能必须加满,点满一共是240SP(觉醒自带一级),增加9%面板命中跟滑行过程中的9%回避。柔道的技能几乎都是抓取,一击不中,技能就没了,后续那些伤害完全消失掉,而且技能还要重置CD。试想一下,对某只精英怪你本来是要用空绞连锤打它,如果打中了,OK,一切朝着你的预想走,顺利过图;如果MISS了呢?这时你就要用要用其他技能补上这段伤害。用几个小技能吧,时间会用掉更多;用其他大技能吧,那么这个大技能的CD就重置了,接下来几十秒本来需要用到这个技能的的地方用不出来,于是一切都乱了……暴力抓取的冷却时间是22秒,我想一般人也不会在每次暴力过后都站个22秒等CD吧,所以这22秒里面,抓取奥义的作用就体现出来了,跟3级EX命中之源搭配,一共19%的命中让技能MISS的几率降低最少一倍(好吧,我测试的时候确实是这样的数据)。后期英雄图的MISS率大家都有目共睹,所以命中率就更加的无可替代。

  5.暴力抓取:无争议的加满,是个柔道都会满。

  6.滑行抓取:打真野猪第二图,满滑行才能控制怪不出读条。如果你不打算做野猪每日的,可以不满。有一种加点是7级或者8级滑行抓,也OK的,但是我觉得10级滑行抓在普通图也没什么不顺手的。

  7.抛投:点5或者点满,5抛投是肘击跟觉醒的前置。满级抛投伤害过得去,7秒的CD也不算长,关键是控制力强,搬运神技,异界大放光彩,所以经常刷异界的一般都满。一般放弃抛投是因为这个技能完全不吃属性强化,所以属强堆得很高的很多都放弃了。反正一般点5跟点满的都有一大群用得顺手的人在,不是说哪种就是对的,真要说的话,贫民跟平民柔道还是点满了吧。

  8.折颈:柔道神技,在定怪断招方面贡献很大,在当前版本,BOSS对折颈的抗性很高,个位数的折颈等级很难定住BOSS,而折颈很多时候就是在大招之前用来让BOSS转身并且固定,增加命中率跟伤害的,所以折颈还是点高一点的好。17级的折颈配合3级EX野蛮冲撞就能让真野猪BOSS在野蛮蓄完力之前动不了,所以我一直都建议折颈最好点到17级以上,这样BOSS小怪都能定。

  9.钢筋铁骨:在刷图时候的见效不明显,所以出前置就行了。

  10.野蛮冲撞:70级刷图必满技能,配合臂铠的高攻,能够打出很漂亮的伤害,而已撞到之后还能接其他技能,是一个挺完美的技能。在怪很多的地图,像假野猪的第二图,一个螺旋加野蛮就能瞬间清怪,因为在彗星落聚怪后,怪全部几乎都在一个点上,能让怪物之间的冲撞瞬间打到几十HIT。有的人说我点野蛮完全只是用在彗星落之后,而怪物之间的冲撞的伤害是固定伤害,所以不用点高……这样你就错了,固定伤害的数值不也是随着你野蛮等级的提高而增加的么?地下城里不可能每个图都有10只以上的怪能让你彗星落一把抓到吧……

  11.霹雳肘击:我认为点1,柔道的精髓在于聚怪,肘击,特别是高等级的肘击,会把怪打散,跟柔道的本质相违背,点1级用来连招和拖CD。肘击点满伤害高?但是肘击无法抓住固定的怪。可以利用满分身阻止肘击把怪打散?那你还看这篇文干什么,直接去出视频让我膜拜好了。

  12.空绞锤:一般来说,满,伤害不错,CD短。

  13.螺旋彗星落跟地狱摇篮:满,无争议。

  14.裂石破天:在练级过程中,因为其他技能还没有成型,所以随等级走的裂石破天在所有技能中的伤害是数一数二的,爆发力没得说的。这也就是很多人满了裂石的原因。满级以后,因为所有技能都成型了,在刷图的时候就算完全不使用裂石,用其他的所有技能合理搭配也能轻松过图,所以裂石的作用就比练级的时候小了很多。虽然如此,满级裂石的伤害还是相当的可观的,只是满级780SP,SP代价实在是太大,冷却40秒也显得略长,因为裂石后会有小浮空,所以点1用来连招用。

  15.末日风暴:觉醒是暴风眼的招牌技能,大风暴席卷一切,无论是X轴的,Y轴的,天上的,地上的,全部能卷过来(除了固定的怪)。因为如此强的聚怪能力,所以觉醒怎么说也要点上的,关键是点多少。风暴的持续时间跟等级有关系,所以现在点1级觉醒是相当蛋疼而且相当不明智的,1级那么短的持续时间,你连把风暴移动过去都办不到,还谈何聚怪?个位数的觉醒是可行的,但是在比较大的地图就显得吃力,还是因为持续时间不够的问题,比如英雄乌龟的5图,一般要10级以上觉醒才能从左边推进到最右边。满级觉醒在后面的英雄图跟远古图作用是相当大的,因为它的超强聚怪,也因为它最后那一击的强力伤害。这些功能**起来,对得住它所消耗的SP。无论做什么事,时间才是第一位的,刷图也是以节约时间为第一要义(同样消耗的情况下),有的地方可能你进图一个满级觉醒就能聚到所有怪,聚完砸下来所有怪消失,OK,过图,这样时间消耗最少。如果因为觉醒点少了那么几级,就算觉醒聚到了所有怪,砸下来之后怪没死光,那你又要用其他技能去补上这段伤害,那么就消耗时间又消耗技能的CD。综合以上种种,我认为觉醒应该满。实在SP不够的,至少也点到10吧。

  16.空绞连锤跟死亡摇篮无争议的满。

  17.蹲伏:可以点1级,躲疯狂伊凡跟列车长小兵的自爆,也可以不点,这个随个人喜欢的。

  18.疾风追击:柔道可以把海龟BOSS跟野猪BOSS从地上用抛投扯起来,再连一套,靠的就是疾风追击,点了疾风追击,才能在撞的过程中强制其他许多技能,比如上勾拳(撞撞勾也就是这么来的--),背摔,抛投,彗星落(但是彗星落是扯不起来的)。此方法只对于在倒地后能被前前X撞到的怪有效。

  19.旋风腿:在70版本的现在,刷图不出旋风腿,以节省SP什么的已经完完全全的是过时了,现在的SP是完全足够你把旋风腿点上的,换句话说,就算其他技能可以省,旋风腿也不可以省!旋风腿的滞空能让你远离危险,旋风腿接空绞锤能让你空绞锤放空的几率下降一个档次。少年,你还在犹豫什么,赶快把旋风腿点上,去拯救阿拉德大陆吧!

  20.受身蹲伏:点1无争议

  21.物理暴击,物理背击:这两个是个好技能,可惜按我那样把大部分的技能都加满的话,这两个技能就要放弃了,毕竟SP不足。感觉这两个确实很好用的话,可以点满,SP从觉醒处拿掉两级,折颈点18,就能把这两个点满了。只点一个的话,推荐优先把背击点满,因为柔道大部分技能都是背击,而10级物理背击所加的暴击率比10级的物理暴击多。

  22.EX方面:背摔,野蛮,彗星落,力量之源,命中之源,属性攻击精通这些全部满……当然是不可能的。彗星落肯定是不能舍弃的,力量之源舍弃掉你就输了,那么就剩下4个:背摔,野蛮,命中,属性攻击。没有堆属性攻击的同学就很好办了,舍弃属性攻击,其他点满。堆属性攻击的,自己权衡咯……

  加点需谨慎,这些也只是我个人意见看法,大家看看就好,本人不负任何责任的哟……加点都是是通过参照别人,再加上自己的摸索才能逐渐完善,所以一味照搬是不好的。
  等级:70

  总SP:7069

  已用SP:6955

  剩余SP:114

  任务获得:920

  总TP:23

  已用TP:23

  剩余TP:0

  =======【技能分类】=================

  -------【体术】---------------------

  摔技强化,等级:10

  抓轰炮,等级:1

  背摔,等级:30

  抓取奥义,等级:9

  强制-背摔,等级:1

  强化-背摔,等级:3

  背摔强化,等级:1

  暴力抓取,等级:10

  滑行抓取,等级:10

  抛投,等级:26

  强制-抛投,等级:1

  折颈,等级:23

  钢筋铁骨,等级:5

  野蛮冲撞,等级:23

  金刚碎,等级:5

  空绞锤,等级:21

  螺旋彗星落,等级:18

  霹雳肘击,等级:1

  地狱摇篮,等级:16

  裂石破天,等级:1

  末日风暴,等级:12

  强化-野蛮冲撞,等级:3

  强化-螺旋彗星落,等级:2

  空中掌握,等级:3

  死亡摇篮,等级:1

  -------【念气】---------------------

  念气波,等级:1

  -------【狂暴】---------------------

  抛沙,等级:1

  蹲伏,等级:1

  -------【武术】---------------------

  上勾拳,等级:1

  强制-上勾拳,等级:1

  前踢,等级:1

  鹰踏,等级:5

  疾风追击,等级:1

  旋风腿,等级:1

  -------【通用】---------------------

  轻甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制-后跳,等级:1

  基础精通,等级:70

  柔道家轻甲精通,等级:1

  受身蹲伏,等级:1

  力量之源,等级:3

  命中精通,等级:3

地下城与勇士 DNF柔道的PK型加点: 螺旋彗星落+霹雳肘击+上勾拳+背摔
霹雳3或4,背摔一定5以上
螺旋2就够了

dnf格斗家转什么职好?:   建议你玩柔道,----刷图之王,PK之王
  PK的话蛟纹是最好的套装,加跳跃,加硬直,加移动速度,加攻速,可以说是好处多多。

  刷图的话就用星临套装吧,攻击力强大,而且不是很贵,就是个别物品稀少,多换几个频道去收应该可以。

  武器就用50级的紫色东方棍——龙影皓月棍是紫棍中攻击最强的并且光属性攻击,能让敌人感电非常不错,价格一般,也就30W-50W,最好强化到8就更好了。
  下面为楼主介绍一下PK的事项
  柔道VS白手

  超多的浮空技能,还有烦人的破军与猛龙,与白手打,切记别和他站一条直线,否则几个浮空技接连着用,咱可吃不消啊,应多用金刚碎,旋风腿和斜着滑行抓等技能,由于我表弟就是玩白手的,我俩经常在一起切磋。长久以来,他对柔道有了见解,我对白手也有了见解,切记他的银光落刃,我们要跳的远些,也要小心逆转反击。

  柔道VS红眼

  又是一个高难度职业啊,超高的攻,特别是拿大刀的红眼,更是恶心,打他千万民去墙角,要不人家一个大崩接大吸,你可够受了,我表哥就是玩红眼的,加上表弟三人一起经常切磋,曾经与我表哥PK,它穿的是攻速装,开双刀后,他开双刀,咱就开暴力抓,用慧星和他顶,胜率还是蛮大的。

  柔道VS瞎子

  改版后的瞎子攻击力超强,一个蓄力的邪光,斩打你10000+不是问题,和他还要注意骗掉他的波动爆发,之后就无限抓吧,倒地后,如果他用冰波,那一定用受身躲过,不然被冰冻了,可能被一次连死,打他要注意骗招。

  柔道VS毒王

  强大的毒王在咱刚柔并济的暴风眼面前也显得略微逊色,棍与爪的交锋啊,如果同时用普通攻击,那一定是咱获胜,因为咱硬直不知比他多多少少,我与毒王打很少输,除了一切高段的,要小心30秒,一次的网,被网到可不是闹着玩的,倒地后,一个要快速起身,不然一个涂毒后的伏虎霸王拳可是受不了的,他开涂毒,咱就开暴力,慧星落可以拼任何技能,前提是在暴力下,请记这一点。

  柔道VS气功师

  忠气被削减了,狮子吼晕机率降低,但是却多加了新技能,一般来说,打他很轻松,要熟练的运用炮轰,可以用他的分身来实现,他用龙的话,一般会先开罩子,用地狱摇篮打碎气罩,就用大连死吧。

  柔道VS散打

  ACT1就不是柔道的对手,ACT2也一样,硬直比咱略低,但是攻击力强大,连的也挺猛,他开霸体,咱就开强抓好(暴力抓取),咱是干啥的?专门破霸体,打散打并不困难。

  柔道V柔道

  内战啊,说实话,我极其讨厌和柔道打,彼此互相了解,都知道对方下一招是什么,如何破,很耗时间,就看谁先出破绽了,全凭技术。

  柔道VS漫游

  从畏惧的漫游在暴风眼的强势下,也逊色些,注意别和他走直线,用旋风腿要在他铲过来时错位使用,然后接大锤,磨踏,裂石破天,他防低,这样一套大连,至少2W血,记住,他铲过来时候,是最好的时机,用错位技能去打吧,咱暴风眼打漫游还是有70%胜率的。

  柔道VS鬼泣

  平分秋色的对手啊,他穿布甲,防低,咱物攻高,能打残他,咱自己暗属性低,法防一般,他主要是暗属性法攻,也能一套打残咱柔道,属于互秒型的对战,完全在于是谁先被抓到,被打两人都很疼,就看技术了,小心满月斩就行了,被堵墙角时如果被死亡墓攻击,逃跑是错误的行为,应用摔技破他霸体,这招履试不爽,很管用的。

  柔道VS弹药专家

  弹药可以说是秒人最迅速的职业,感电后的BBQ加大最炎弹可以秒除力法外的85%职业,和他打要多跳,骗掉手雷,用金钢碎去抓,被打倒地后,要快速起身,不然一串爆炎咱就完了。
  柔道VS机械

  他法攻强,咱物攻强,他怕物攻,咱怕法攻,又是一个互秒型对手啊,他放了机器人后,一般会在机器人旁边徘徊利用他的机器人用抓炮轰,这是很好用的,他出了高达,就用大锤把它抓下来,小心下他的空中支援,千万别被机器人包围,那样会被秒杀的,多习惯用抓炮轰就可以对付了。

  柔道VS召唤

  对于柔道来说,招召唤十分轻松,开场压制,咱跑的比他快,昼把他召唤的宝宝抛到他身上,他要是喜欢躲在花后面,就用花变制造抓炮轰,如果召太多,就用慧星抓一群宝宝,然后砸到他身上,这样的话,保证他当时就傻,胜率90%。

  柔道VS元素

  个人认为,非常无解的职业,远程有猫和雪人,近了有雪旋和冰墙,还有无法接近的黑球,可以说是把柔道克的完美啊,元素的超强攻击力和强大的杀伤范围可以说无人能敌,但是防低血少,和他打只要让咱抓到,不然就疼死他,千万别去死角,不然被冰墙或黑洞封路,然后极冰,咱可就一命呜呼了,胜率15%。

  柔道VS力法

  在未改版前,皮超厚的职业,魔法盾可以到13,就相当于板甲的防御,魔防更是全职业最高,在ACT后,盾被减弱了,但全职业的攻击也降低了,他还是抗打,要小心旬位的天击,倒地后快速起身,办法破保护相当轻松,纯光球的九法秀难对付,要利用好慧星落和金刚碎,开场压制,别之上他上自动炫纹,多用错位技能,小心对付才行,胜率40%。
  柔道VS驱魔

  现在的大多数是双系驱魔,他用落凤锤时,一定要跳起来,落凤锤的僵直很大,要抓住那段时间,给他一连摔就行,注意他的狗,是可以穿过酒间抓住你的,别去角落,不然被大风车连死可是很惨的,狗一定要以第一时间清理掉,打他不是很难。
  以上就是柔道,在PK中的注意事项,总之一句话,能够熟练运用螺旋慧星落,金刚碎,拆颈,这三个技能的人,就可以把柔刚玩的出神入化,所谓熟能生巧,就是这个道理。
  想快速刷级就35级以上去冰心 42去天惟或暗黑栖息地
  42-46山脊
  46-47单刷勇士级暗精灵墓地
  47-49盗贼
  49-50迷乱之村
  最后为楼主说明一下加点
  旋风腿 +1 柔道唯一360度的技能
  抛投 +5 出强制 抓取敌人并向前方抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,所以就不用刻意加满了
  背摔 +满 出强制
  滑行抓取 +3
  背摔强化 +满 为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加霸体判定
  分身 +3 封锁路线和阻挡攻击
  上勾拳 +5 出强制 如果想追求华丽连击必满
  空绞锤 +1 可以连再旋风之后
  野蛮冲撞 +1 可以击飞敌人
  暴力抓取 +6 PK和刷图都有用
  鹰踏 +5
  螺旋彗星落 +满 攻击伤害最高技能

  中的来说 柔道还是挺厉害的!!
  望楼主采纳

  体术 :
  抓轰炮 Lv 1 | 背摔强化 Lv 1 | 摔技强化 Lv 10 | 暴力抓取 Lv 3 | 滑行抓取 Lv 3 | 抛投 Lv 20 | 强制-抛投 Lv 1 | 折颈 Lv 1 | 空绞锤 Lv 16 | 霹雳肘击 Lv 1 | 螺旋彗星落 Lv 11 | 强制-螺旋彗星落 Lv 1 | 地狱摇篮 Lv 11 | 裂石破天 Lv 8 | 抓取奥义 Lv 1 | 末日风暴 Lv 7 | 背摔 Lv 10 | 强制-背摔 Lv 1 | 钢筋铁骨 Lv 10
  气功:
  狂暴 :
  散打 :上勾拳 Lv 5 | 强制-上勾拳 Lv 1 | 前踢 Lv 1 | 下段踢 Lv 1 | 鹰踏 Lv 5 | 旋风腿 Lv 1 通用 ----------------- 强韧轻甲专精 Lv 1 | 轻甲精通 Lv 1 | 后跳 Lv 1 | 强制-后跳 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1

DNF格斗家转职: 背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。
摔技强化--满。
暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的
滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。
抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。
鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。
螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。
地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。
钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。
以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧
背摔--我的加点是10没有出强制。
纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。
改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。
上钩--我的加点是满出强制。
纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。
PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。
金刚碎--我的加点是满出强制,
纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。
折径摔--我的加点是5没出强制。
纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。
纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。
霹雳肘击--我的加点是1。
纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。
PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。
空绞锤--我的加点是满。
纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。
裂石破天--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。
纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。
末日风暴--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。
抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。
纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。
我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能
后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。
蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。
倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。
抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。
分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。
野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。
偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1
崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.

物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。
上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。

就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。
改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。
柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。

DNF柔道加点: 勾拳10级 出强制 (浮空连的必要条件)
勾拳等级越高 施放速度越快 把对手打得更高
最起码要加到5级.. 你XXXX强制上钩刷怪试试 爽死你

抛投:5 出强制 (PK:上抛投 XX两下强制上勾 两次前撞 再xx上勾 只要不出miss 将对手打到出保护强制落地是轻而易举的事 5000-6000伤害出保护,要注意,在出保护前用个大招终结连招,不然对方快速落地 你就连不上了)

背摔:随级别加到10级停止 出强制(与A1版不同 A2也就是现在这个版中,背摔的等级越高 CD的时间就越长。作为一个后期控场技能 CD太长绝不是件好事。有人尝试将背摔加到20 结果威力才相当于级空绞锤。 所以 A1版本中风光无限的背摔已经不适用了。点到10级是为后期打招作前置,出强制是为了pk招和刷怪时控场)
你加到17级...CD时间是8秒左右吧...10级的CD是5秒...后期刷无头。。有得你受的。。。

金刚碎:5级或20级 (金刚碎在现阶段是一个争议比较大的技能。但无论怎样 5级金刚是必须要的 同样是做大技能的前置)
特点:发动快 攻击范围比较大 浮空力高 缺点 收手慢 这个技能等级低的话 即使你能震到对手 等你起身的时候 对手也落地了 缺点:攻击判定只在落地的一瞬间发生 也就是说 你在空中飞的时候 一点点攻击都能打断你。
这个技能加得越高 收手越快 浮空力越强 很好的起手技能(我是把这个技能加满了 个人认为非常好用)
总结一下就是 只加5级金刚的话 不要在pk场里使用 那是找死
20级金刚...如果你有时装 嘿嘿...爽到飞
这个我就不作建议了 你不爱这个技能就算了...

背摔强化:1级(也只能学一级 这是个被动技能 目的也是作大技能的前置。不加它学不了某些技能)

霹雳手肘 1级 (某些人试验过 这个技能点到20级也加不了多少攻击 作为一个收尾技能 一级就足够)

暴力抓:满 (每高一级 施放后提高摔技伤害3% 并让你在使用摔技时呈霸体状态)

滑行抓: 至少6级 滑行抓的技能越高 跑动滑行抓取的时候初速度越快 配合暴力抓状态下的螺旋彗星落 几乎是地面无敌 (超打范围抓取...滑行抓技能越高 抓取速度和范围越BT)

鹰踏:5级 (无争议) 出旋风腿的前置技能 (这个版本中的鹰踏无疑变强了许多 只要你用这个技能踩中了对手 直到你第二下鹰踏近身时对手才能稍作移动 你可以安心踩完三下再接个空绞锤) 和人错位空踢的时候突然来个鹰踏可以 但不要刻意用鹰踏追人...
加到5吧... 没见过不出旋风腿的柔道。。。

旋风腿:1级 (无争议) 起手技能之一 可以接大锤 也可以按C取消后小踢一下 再接普通攻击 完成连招 小踢很重要 缺了这下对手就能反击 倒霉的就是你自己了

空绞锤:至少5级 pk时 旋风腿起手命中对手后 可以按cc切换到空绞锤 既俗称的旋风接大锤 连续技延续:大锤后 你的人物会向上弹起 这时候按Z施展鹰踏 踩踏一下倒地的对手 你再度跳高 施展裂石破天(45大技)

受身蹲伏:1级 (倒地后按C使用 20秒CD 3秒内无敌 但人物保持下蹲动作无法动弹)

螺旋彗星罗:随级别往上加 能加就加(出不出强制随意) 螺旋彗星落时360度旋转抓取 如果时跑动中滑行抓的话 旋转范围非常大(注意强制破霸体的技能)

折颈摔:至少5级 出强制 和街霸擒月一样的攻击范围 破霸体 强制对手转身 注意 对手中这个技能的时候时僵直状态 他动不了 你也不能将他打浮空(可以抓) 合适的等级貌似是14级 刚好普通攻击三下后结束僵直 你可以上钩他将之浮空了
刷图:三下普通攻击强制折颈 继续普通攻击...(注意..这时候全是背击 而且 暴击率极高...)

钢筋铁骨:不加(增加体力好防御的被动技能,老实说 我看不上那点防御。要说有用,就体力有用点。不建议加...加大技能吧)

摔技强化:不是上面说的背摔强化... 要刷图就必须满 增加摔技的冲击波范围和威力

地狱摇篮:随等级往上加 成长比较高的技能 往上加比较划算

裂石破天:老实说 我对这个技能比较纠结 有人说只加一点... 但这个技能的抓取判定太可怕了 威力也很足... 我加了3点... 这个..你自己可能这办吧 (注:45大技)

觉醒技 抓取奥义:满
末日风暴:随便你... PK是用不上的 刷图威力倒是大...

我是广东3的暴风眼 打不过牙咬...
希望这些能对你有所帮助

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